# Streaming Avatar 개발기 - v1: 기술 리서치 및 시장 분석 ## 개요 [AKOOL의 Streaming Avatar](https://akool.com/apps/streaming-avatar)와 같은 실시간 인터랙티브 AI 아바타 시스템을 구축하기 위한 기술 리서치를 진행합니다. ## Streaming Avatar란? Streaming Avatar는 단순한 립싱크를 넘어서: - **실시간 대화**: 사용자의 음성/텍스트에 즉각 반응 - **감정 표현**: 표정, 제스처, 눈 깜빡임 등 자연스러운 움직임 - **초저지연**: 100ms 이하의 응답 속도 - **양방향 상호작용**: 사용자를 "보고, 이해하고, 반응" ## 주요 경쟁 서비스 분석 | 서비스 | 특징 | 기술 | |--------|------|------| | [AKOOL](https://akool.com/apps/streaming-avatar) | 4K/60fps, 89ms 지연, 12+ 플랫폼 동시 송출 | 독자 프로토콜 | | [HeyGen](https://www.heygen.com/interactive-avatar) | 100+ 아바타, 40+ 언어 지원 | WebRTC Streaming API | | [D-ID](https://www.d-id.com/resources/glossary/real-time-avatar/) | 실시간 아바타 생성 | Neural Rendering | | [Synthesia](https://www.synthesia.io) | 비즈니스 중심, 다국어 립싱크 | 비동기 생성 | ## 핵심 기술 스택 ### 1. 립싱크 모델 (오픈소스) | 모델 | 특징 | 성능 | 라이선스 | |------|------|------|----------| | [MuseTalk](https://github.com/TMElyralab/MuseTalk) | Latent Space Inpainting, 30+ FPS | 실시간 가능 | MIT | | [Wav2Lip](https://github.com/Rudrabha/Wav2Lip) | GAN 기반, 안정적 | 준실시간 | 연구용 | | [SadTalker](https://github.com/OpenTalker/SadTalker) | 3D 모션, 표정 풍부 | 비실시간 | MIT | | [LivePortrait](https://github.com/KwaiVGI/LivePortrait) | 고품질 애니메이션 | 준실시간 | Apache 2.0 | ### 2. 실시간 통신 - **WebRTC**: 250ms 이하 지연, P2P 통신 - **WHIP/WHEP**: 새로운 표준화된 시그널링 - **WebSocket**: 텍스트/명령 전송 ### 3. AI 처리 - **LLM**: 대화 생성 (GPT-4, Gemini, Claude) - **TTS**: 음성 합성 (Google TTS, ElevenLabs, Coqui) - **STT**: 음성 인식 (Whisper, Google STT) ## 기술적 도전 과제 ### 1. 지연 시간 (Latency) ``` [사용자 음성] → [STT] → [LLM] → [TTS] → [립싱크] → [렌더링] ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ~50ms ~100ms ~500ms ~100ms ~30ms ~20ms = 총 ~800ms ``` **목표**: 전체 파이프라인 500ms 이하 ### 2. 동기화 - 오디오-비디오 립싱크 정확도 - 네트워크 지터(jitter) 처리 - 프레임 드롭 없는 스트리밍 ### 3. 확장성 - 동시 접속자 처리 - GPU 리소스 관리 - 비용 효율적인 인프라 ## AKOOL의 추정 아키텍처 ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ AKOOL Streaming Avatar │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ [Client] │ │ │ │ │ │ WebRTC (WHIP) │ │ ▼ │ │ ┌──────────────┐ │ │ │ Edge Server │ ◄─── CDN (글로벌 분산) │ │ └──────┬───────┘ │ │ │ │ │ ▼ │ │ ┌──────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ Processing Pipeline │ │ │ │ │ │ │ │ [Audio In] → [Whisper STT] → [LLM] → [TTS] │ │ │ │ │ │ │ │ │ ▼ │ │ │ │ [Avatar] ← [Neural Render] ← [Lip Sync Engine] │ │ │ │ │ │ │ │ │ ▼ │ │ │ │ [Video Encoder] → [WebRTC Stream] │ │ │ │ │ │ │ └──────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ 특징: │ │ - 89ms End-to-End Latency │ │ - 4K/60fps 출력 │ │ - GPU 클러스터 (NVIDIA A100/H100) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ## 우리의 접근 방식 저비용으로 유사한 시스템을 구축하기 위해: 1. **MuseTalk** - 실시간 립싱크 (오픈소스, MIT) 2. **Gemini API** - LLM + TTS 통합 3. **WebRTC** - 저지연 스트리밍 4. **Python + FastAPI** - 백엔드 서버 5. **React/Next.js** - 프론트엔드 ## 다음 단계 (v2) 시스템 아키텍처를 상세 설계하고, 각 컴포넌트 간 데이터 흐름을 정의합니다. --- ## Sources - [MuseTalk GitHub](https://github.com/TMElyralab/MuseTalk) - [Wav2Lip GitHub](https://github.com/Rudrabha/Wav2Lip) - [HeyGen Streaming API Docs](https://docs.heygen.com/docs/streaming-api) - [WebRTC Low Latency Guide](https://www.videosdk.live/developer-hub/webrtc/webrtc-low-latency) - [Building Low-latency AI Video Avatars](https://dev.to/simli_ai/how-to-build-low-latency-ai-video-avatars-for-real-time-interactions-5a7) *이 시리즈는 총 10개의 포스트로 구성되어 있습니다.*